約 1,806,259 件
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名前 買/売 仗助 400/200 康一 1500/750 ンドゥール 400/200 噴上裕也 500/250 プッチ神父 400/200 ケンゾー 500/250 アヴドゥル 400/200 ジョンガリ・A 500/250 ポルナレフ 500/250 ジョナサン 500/250 ボインゴ 500/250 承太郎 500/250 重ちー 400/200 エンポリオ 500/250 マニッシュボーイ 500/250 破裂する 400/200 ミキタカ 900/450 サンドマン 1500/750 ペットショップ 1500/750 ドッピオ 1500/750 水が熱湯になる 300/150 ディアボロ 900/450 ヌケサク 500/250 億泰 500/250 ペッシ 900/450 吉良吉影 500/250 J・ガイル 500/250 プロシュート兄貴 500/250 ギアッチョ 400/200 ポコロコ 5000/2500 ジョニィ 3000/1500 リンゴォ 4200/2100 ツェペリ 900/450
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風来のシレンでいう所の壺に相当。 入れるもの、押すもの、出し入れできるものがある。 識別後に対応部のコミックスを読むと容量が増加する。容量の最大は10。 初期容量は3~6(固定で10のトラクターのタイヤを除く) 入れるものに入れた中身を取り出す時は、壁に投げるかギアッチョのディスクを使う等して壊す必要がある 床にアイテムが沢山置かれている状態だと、ヤバイものを壁にぶつけて中身を取り出そうとしても中身が消滅してしまうため、倉庫での取り扱いに注意 アヌビス神の装備能力があるときに投げると、壊れずにナイル川まで飛んでいって中身もろとも消えてしまうので注意 カエルにされたり消し炭にされたりしても壊れた時と同じように中身が散らばる ワイアードの罠で釣られると壊れてしまう(スパイスガールの装備能力があると壊されない) 中に入れたアイテムは、敵や罠、アイテムによるアイテム破壊や変化、呪縛などの対象にならない 失いたくないアイテムはヤバイものの中に入れておくと安心 ソート順は「店識別ガイド」参照。 アイテム名(登場部) 買(売) 効果 備考 出し入れできるもの エニグマの紙(4部) 2400(1200) 出し入れできる 壁に投げても壊れない敵に投げた場合は壊れるまれに鎌倉カスターが入っている紙そのものの売買価格は容量に関係なく固定 サンジェルマンの紙袋(4部) 400(200) 食料のみ出し入れできる 最初から識別済み食料が容量分入っているまれにサンドイッチや彼女の手首が入っている彼女の手首は食料ではないので一度取り出すと中に入れることができない 形兆のDISCケース(4部) 400(200) DISCのみ出し入れできる 最初から識別済みDISCが容量分入っているアラビアファッツを倒すと必ず落とす 露伴のカバン(4部) 400(200) コミックスのみ出し入れできる 最初から識別済みコミックスが容量分入っているまれにピンクダークの少年が入っているレアコミックが入っていることもある トラクターのタイヤ(6部) 400(200) DISCのみ出し入れできる 最初から識別済み初期容量が10DISCが容量分入っているレッドホットチリペッパーに投げると一撃で倒せるセッコに投げると混乱する 入れるもの ミキタカのカバン(4部) 2400(1200) 入れたアイテムが変化する ごくまれに入れたアイテムと同じアイテムになる(変化しない)川尻浩作(金を盗まれる前のみ)が落とす 乳母車(4部) 4600(2300) 入れたアイテムが見えなくなる 投げると敵を透明にする中身が見えないだけで入れたアイテムはちゃんと存在するなので壊すと中に入れたアイテムが見える状態ででてくるキリマンジャロの雪解け水、マンハッタントランスファー発動等で透明なものが見える状態だと中身を見ることができる カルネの死体(5部) 4600(2300) 入れたアイテムが消える 壊すと容量の数のノトーリアスBIGが出現する入れたアイテム分だけ容量が減るジョルノのカエル化やミドラーのハイプリ化を喰らっても容量分のノトーリアスが出現 DIOの骨(6部) 4600(2300) 装備DISCを合成する 感電エンポリオを倒すと必ず落とす エルメェスのアレ(6部) 4600(2300) 入れたアイテムが分裂する 容量が1だと入れても分裂しない値段のついた売り物を入れると値段のついたまま分裂する一巡後の世界にのみ落ちている グッチョの死体(6部) 1600(800) 装備DISC、射撃DISCを入れるとそのDISC装備時のBGMに変わる BGMで未識別装備DISCの鑑定に使えるプッチ神父のDISCを入れるとハレルヤが鳴るピッツァの次にモッツァレラチーズとトマトのサラダを入れるとピザ・モッツァレラを歌う 聖人の眼球(7部) 2400(1200) 入れたアイテムを識別する 聖人の左腕(7部) 2400(1200) 入れたアイテムの呪縛、爆弾化を解除する 敵が化けているアイテムを入れると敵に戻らなくなるジョナサンのDISCを入れるとタスクact1に変化する鉄獄ではジョナサンのDISCを入れても変化しない(2013正月版から) グッチのバッグ 4600(2300) 金を入れるとHP、精神力、満腹度のいずれかが回復稀に装備しているDISCのどれか1つの修正値が増加 出典:露伴グッチへ行く岸辺露伴の祖母が持っていた世界に3つしかないスタンドバッグHPと満腹度は入れた金額の1/10、精神力と修正値は金額の1/100だけ上がる(小数点以下切り捨て)入れた金は消滅するが、他のアイテムを入れた場合は消えない装備品の強化はかなりの低確率で、起こったら相当運が良い2013年1/13verより追加ホテルの露伴に見せると特殊メッセージが出る 押すもの 波紋のツボ(1部) 2700(1350) 押すとHP、精神力、状態異常の全回復波紋状態になる(吸血鬼へのダメージ増加、水面を歩ける、波紋攻撃やダイアーさんの罠を無効) 磁力や肉片など回復できない状態異常がいくつかある吸血鬼体質で使う、または使用後に吸血鬼体質になると、HPが1になり、波紋の毒状態(しばらくHPが回復しない)になる1部コミックスが精神力アップの効果なのでコミックスでは容量が増やせないツェペリ男爵のDISCで容量が1増える ランドセル(4部) 2600(1300) 押すと空気弾(40ダメージ)を発射する 壊すと容量の数のストレイ・キャットが出現する空気弾は射撃判定(射程10マス、ジョンガリAのDISCで威力アップ、射撃無効の敵には効かないetc)キラー・クィーンを能力に装備すると、壁や敵に当たった空気弾が爆発するジョルノのカエル化やミドラーのハイプリ化を喰らっても容量分のストレイ・キャットが出現 サーフィス人形(4部) 2800(1400) 押すとコピー人形が出現する 敵や壁に投げるとコピー人形が出現する(容量に関係なく1体)つまり容量0でも投げることで一回分コピー人形を出すことができるコピー人形が出ている間は、敵がコピー人形を狙って攻撃するようになり、ディアボロへは攻撃してこなくなるコピー人形がいると、敵が範囲射程型の遠距離攻撃や回復や敵召喚など特殊攻撃の多くをしてこなくなる現在のディアボロのステータスがコピー人形のステータスになるHPが減っている時に出すとコピー人形のHPも減っている倒されるか、10ターンたつとコピー人形の破片になる ホルマジオのビン(5部) 2500(1250) 押すと目の前に入っている敵が混乱して出現する投げると敵をビンに入れる 最初からエアロスミスor猫が入っている投げると必ず当たる(容量がいっぱいでなければ)敵に投げても割れないダンジョンボスやトニオさん、仲間キャラクターなど一部の敵に投げても中に入れることができずビンが割れるホルマジオに投げても中に入れることができずビンがわれる(2012年1/16verより)割れると入っている全ての敵が混乱して出現するオーラ敵を入れるとオーラが消えるアイテムを盗んだ敵を入れると盗まれたアイテムが無くなる未識別状態だと中に入ってる敵の名前がわからない押すと中身を見たときの上から順(中に入れた順)にでてくるリトルフィートのDISCの発動でビンから敵を出しても容量が減らなくなる(発動したフロアでは何度も敵を出し入れできる)ディアボロの目の前が空いてないと押しても出てこない中に敵を何体入れてても売買の値段は変わらない投擲無効の敵を中に入れるには状態異常にしたり時止めする等の工夫がいる 聖人の脊椎(7部) 2900(1450) 押すと他の場所に瞬間移動する 移動先に罠があった場合、罠が作動する ごま蜜団子(8部) 2700(1350) 押すと満腹度10回復隣接した正面の敵が盲目になる 壁の中の敵も盲目にする2012年3/3verより追加 このページに関する情報・意見 tst- 2012-01-12 04 00 00 ホルマジオのビンはホルマジオにも効かないっぽいね。投げたら割れた - 2012-10-01 08 30 28 ごま団子は満腹度を回復させるだけなら、店で売ってるのを使えばいい。一回あたり100G - 2013-05-07 22 45 12 グッチのバッグ、使えそうで使えないな・・・ - 2014-01-25 21 36 32 出し入れできるものほぼ全て、他にも有用なのが全部第4部なんだよなぁ…これのせいで(持込み不可や素潜りの場合は特に)4部コミックスの使い方に悩む… - 2014-08-27 19 07 52 ビンでファッツを閉じ込めて増殖ってまだ出来る? - 2014-09-12 12 43 19 バージョン分からないとなんとも言えないけど最新版辺りだと岩になるらしいよ - 2015-07-12 11 54 20 グッチのバックは壁に投げて壊れますか? - 2015-09-10 00 17 05 色々実験バージョンで、入れる事しか出来ず、壁に投げても壊れないヤバイ物がでてきたので… 何だろコレ - 2015-09-10 00 19 42 壊れます - 2015-09-12 00 28 07 聖人の左腕でシビルウォーの特殊呪縛って解除できる? - 2016-09-10 20 18 04 できる - 2016-09-12 09 02 15 チーズの歌はver.0.13の頃からあったよ (2020-06-25 00 06 41) tst (2024-04-06 13 00 06)
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遠距離攻撃ができる茶色のDISC 風来のシレンでいう所の矢・杖に相当。ダメージを与えられる物とダメージがない物がある 射撃は必中 射程は20マス(ピストルズは部屋内すべて) 投げても射撃した時と同じ効果がでる。 アヌビス神の装備能力があっても射撃に貫通効果はでないが、射撃無効の敵に射撃が効くようになる。(クリームは例外) 対応する部のコミックスを使うと使用回数に+5(まれに+15)される。 漆黒のオーラをつけることもできるが、呪縛されることも劣化することもないので無意味。 ダンジョンに落ちている射撃ディスクは使用回数が3~6で落ちている。 すでに所持している射撃ディスクを拾った場合は拾った射撃ディスクの使用回数が現在所持しているものにプラスされて一つにまとめられる。 店で売っている射撃ディスクはまとめられず別個で所持することになる。購入後にアイテムソートすることで一つにまとめられる。 ヤバイものに入っているディスクはまとめられない。まとめる時はヤバイものから出してアイテムソートする。 射撃ディスクの最大容量は99。拾ったディスクの回数と合わせて99以上になった場合は99になる。ヤバイものに入れているとまとめられないのを利用して99回の射撃ディスクから別個で所持することで同じ射撃ディスクを99回以上所持することができる。 対応部順 スタンド名(登場部) 攻 買(売) 能力 備考 エンペラー(3部) 8 800(400) 射撃:壁に当たると方向が変わる発動:弾丸の軌道を操れる装備:ガラスの破片の罠を無効にする 壁に当たった際に曲がる方向は必ず右。ただし地形の都合で進めないときは左に進む下水パイプにブチ込むごとく通路沿いに進むため、曲がり角から出てこないホル・ホース等の排除に便利射撃や発動でディアボロ自身に弾が当たるとダメージを受けるので注意発動で弾丸を操る時はゲームスピードを遅くしておくとやりやすい性能は劣化ピストルズと思われがちだが、対象を選択的に狙い撃てるのでそうでもない装備時のガラス破片無効は、他の罠無効効果と異なりガラスの上を素通りするだけなのでガラス片は残ったままガラス片の上に乗って足下を調べると装備中でもダメージを受ける タワー・オブ・グレー(3部) 5 1300(650) 射撃:敵を貫通する発動:近距離に瞬間移動する装備:ダービー弟の落とし穴の罠から助けてくれる 貫通するのは敵のみで壁は貫通しないMHで通路に引き返してから撃つと便利一定数の敵を貫通するたびにメッセージがでる ハイエロファントエメラルド(3部) 15 900(450) 射撃:離れた敵にダメージを与える発動:足下と周囲9マスに法王の結界を仕掛ける装備:デス13の眠り攻撃を防ぐ 発動時に敵が隣接していると即ダメージを与えるジョンガリAのディスク、スタープラチナとクレイジー・Dの共鳴効果、マンハッタントランスファーの装備能力などで法王の結界の威力が上昇する発動の法王の結界は射撃無効の敵にも効く射撃DISC中最高のレア度を誇る。拾ったら大事にしよう ハイエロファントグリーン(3部) 10 900(450) 射撃:離れた敵にダメージを与える発動:足元に法王の結界を仕掛ける装備 デス13の眠り攻撃を防ぐ ジョンガリAのディスク、スタープラチナとクレイジー・Dの共鳴効果、マンハッタントランスファーの装備能力などで法王の結界の威力が上昇する発動の法王の結界は射撃無効の敵にも効く ホルス神(3部) 0 1100(550) 射撃:凍結させる発動:足元に氷の罠を仕掛ける装備:凍結とプロシュート兄貴の老化攻撃を防ぐ 装備しているだけで様々な恩恵があるため便利凍結は20ターン経過かダメージを与えると解ける氷のスタンドだが、ジョルノのカエル化は防げないので注意 ラバーズ(3部) 0 550(275) 射撃:そのターンディアボロが受けたダメージと同じダメージを与えるようになるラバーズを取り憑かせる発動:足元にラバーズの罠を仕掛ける装備:敵のラバーズが分裂しない 複数の敵にかけた場合、かけた敵すべてにダメージ反射が適用されるダメージ反射は攻撃を受けるその都度ではなく、敵ターン終了時にそのターンのダメージを累積して与えるラバーズの憑依効果はそのフロア中持続する エコーズACT1(4部/5部) 0 550(275) 射撃:混乱させる発動:足元に音の罠(混乱)を仕掛ける装備:玉美にお金を奪われない 混乱中の敵は特殊攻撃をしてこないので、殴られてもいいなら特殊攻撃の回避にも使える エコーズACT2(4部) 0 450(225) 射撃:10マス吹き飛ばす発動:足元に音の罠(敵を瞬間移動)を仕掛ける装備:装備中のDISCに由花子とプッツン由花子の呪いがかからない 吹き飛ばして壁や敵に当たると5ダメージ与えるぶつかられた敵も5ダメージエコーズACT1と異なり、5部の本では使用回数が増やせない装備時の効果はあくまで現在装備しているDISCのみで、装備していないDISCへの呪縛は防げないソートするとACT1より前になる ヘブンズドアー(4部) 0 1600(800) 射撃:敵の特殊能力を封印する特殊能力封印中にさらにかけると通常攻撃を封印する発動:前方のキャラクターの情報を図鑑に登録する装備:ヘブンズ・ドアーの罠の効果をHP、精神力、満腹度のいずれかの全回復に書き換える 書き換えたヘブンズ・ドアーの罠は1回で消滅する盲目になっている敵には効かない攻撃を封印した敵とはすれ違えるようになるウェザーや記憶が戻ったウェザー、ギアッチョにかけても射撃無効化されずに効く ラット(4部) 4 2000(1000) 射撃:壁を溶かす発動:発動ターンを含め9ターン後に発動場所に移動する装備:ネズミ捕りの罠による修正値の減少を無効にする 斜めに撃つと壁は溶けない発動場所に敵がいると9ターンたっても発動場所へ戻らない敵が発動場所からいなくなった時点で発動場所へ戻る装備時、ラットの罠のダメージは受ける セックスピストルズ(5部) 6 700(350) 射撃:部屋内の誰かに命中する発動:食料を食べさせて回数を増やす装備:ローリング・ストーンズの罠のダメージを半減 部屋内(出入口を含む外周1マスまで)全てが射程。部屋内なら遮蔽物があってもお構いなしで当たる通路内で撃った場合、ディアボロの周囲の敵のみに当たる通路の出入り口で撃った場合は隣接する通路内と部屋内両方が射程範囲になる壁の中の敵(セッコ、究極カーズ)には当たらない同じ部屋の水上の敵には当たらない食べさせられる食料であれば、爆弾化されていても普通に食べさせられるカエルや猫料理はクエネーヨ マン・イン・ザ・ミラー(5部) 0 750(375) 射撃:自分の位置と敵の位置を入れ替える発動:鈍足になる鏡の罠を仕掛ける装備:フーゴのウィルス攻撃のダメージを半減する 位置を入れ換える際、状態異常はそのまま維持される(寝ている敵を起こしたりしない)うまく使えば、戦わざるを得ない難敵もスルーできる吉良の親父のいる部屋やスーパーフライの鉄塔から出ることができるアヌビス神の装備能力で遠投した場合、最後に当たった敵の場所まで移動する入れ替わった場所に罠があった場合でも踏まない発動罠の鈍足効果はそのフロア中持続する スカイ・ハイ(6部) 0 1180(590) 射撃:盲目にする発動:隣接する盲目敵全てに精神力×4のダメージ装備:ロッズ罠、リキエルのロッズ攻撃を防ぐ 2014年01/24verに装備DISCから射撃DISCへ変更されたプロシュート兄貴のDISCを使用しても発動は強化されない フー・ファイターズ(6部) 2 500(250) 射撃:離れた敵にダメージを与える発動:体力を20回復する装備:ホワイトスネイクの罠で外れる装備をこれのみにする 射撃により味方を回復ただし、中立キャラにはダメージキリマンジャロの雪解け水を飲む、またはウェザーリポートのDISCを発動すると射撃威力アップと回復量40になるこのディスクを装備中にキリマンジャロの雪解け水を飲むと使用回数+5ハーブティーを飲むと使用回数+3装備効果は乱戦時の事故死を予防できる。ただし神父のDISC抜き取り攻撃は防げないので注意 タスクact1(7部) 7 900(450) 射撃:離れた敵にダメージを与える発動:素手での攻撃力が上がる(2012年1/16verまでの版では素手でのダメージが倍になる)装備:ワイアードの罠にアイテムではなくディアボロが釣り上げられる 聖人の左腕にジョナサンのDISCを入れると変化2012年2/14verから装備効果が実装された タスクact2(7部) 12 1200(600) 射撃:離れた敵にダメージを与える発動:足元に移動する穴を仕掛ける装備:ハーブティーで使用回数が増える タスクact1装備中にベルトのバックル使用で変化ジョンガリAのディスク、スタープラチナとクレイジー・Dの共鳴効果、マンハッタントランスファーの装備能力などで移動する穴の罠の威力が上昇するソートするとact1より前になる タスクact3(7部) 16 5000(2500) 射撃:壁を超えて敵にダメージを与える発動:20ターン穴に入って移動する装備:敵に捨てた罪をかぶせる タスクact2装備中にシビル・ウォー発動で変化(2012年3/03verから)穴に入ってる間は敵から直接攻撃を受けなくなり移動と足踏みと射撃のみ可シビル・ウォーを能力にタスクact3と共に装備して敵に殺されると、敵に致命的なダメージを与えて復活するおっかぶせを発動させるとシビル・ウォー、タスクact3消滅バイツァが同時についている時はこちらが優先されるマックイィーンの道連れで死んだ場合はおっかぶせは発動しない チューブラー・ベルズ(7部) 2 2050(1025) 射撃:離れた敵にダメージを与える発動:目の前の敵の匂いを記憶する装備:無し 2014年1/24ver追加。記憶した敵の位置を感知できるようになる発動した相手だけでなく、それと同種の敵を全て感知する感知効果は階段を降りたりダンジョンを出たりすると消える2014年1/24verのみ感知効果が永続している このページに関する情報・意見 執拗に変化せずと書き込んでる人は自分の持ってる版が変化する版なのか、そもそもちゃんとActⅡ装備してんのかを確認する事を推奨します。ちなみに私の持ってる版(2014/2/6)では解呪・未識別のどちらでも変化する事を確認済みです。 - 2014-09-15 20 55 39 「どのように変化させたか~」の者です。デフォルトのフォルダ名の日付を頼りにバージョンを調べてみたら、かなり前のバージョンだったんですね…。失礼いたしました。私に限らず、同じ疑問を持っていらっしゃる方々も一度自分のバージョンを確認したほうがいいですね。 - 2014-09-16 22 30 36 バージョン確認したから言ってんだよハゲ - 2014-09-25 16 43 22 ハイエロファントグリーンからエメラルドに変化させる手段がほしいな… - 2015-07-12 11 52 29 0.15-02-14でタスクact2装備してシビル・ウォー発動してもダメージくらっただけで死ぬぞこれ!! この糞記事共がァァッッ!!! - 2015-07-17 15 48 58 02/14に更新されてるバージョンは調べたところ2012年度版しか無いみたいですね、そうだとしたら2012年3/03verからの条件を満たしてないので死んじゃっても仕方ないですかね… - 2015-07-17 18 02 10 本体(diavo.exe)のプロパティを調べたら、更新日時が2012年8月19日になってたんですけど、これはシビル・ウォーの発動大丈夫なんでしょうか…怖くて試せません…2012/02/14以前に更新→別ルートで更新、とか無いデスヨネ…。 - 2015-07-23 19 48 30 一旦セーブデータを別フォルダか何かにコピーしておくのはどうでしょうか?そうすれば仮にダメだったとしてもそのコピーデータで上書きしてしまえば元に戻りますから。 - 2016-07-13 21 54 59 ピストルズ、吉良ディスクで爆弾化解除したオレンジはクエネーそうです。その後ディアボロがちょっと寂しそうにおいしく頂きました。 - 2015-08-02 01 09 17 ラットで虫食い/虫食いでないの修正値減少無効にならないかな...辛すぎる - 2016-09-22 00 00 44 ファイルの更新日時をあまりあてにしないようにしましょう。 バージョン確認を確実にするにはハッシュ値を参考するべきかと思います。 ハッシュ値の確認方法は左上のメニュー項目のバージョンから確認できます。 自身のハッシュ値を確認するにはそのページ内最下部のハッシュ爺さんをDLして確認しましょう。 - 2017-04-13 20 22 42 ver0.15_2014_2_06で、スカイ・ハイの射撃DISCを装備してから、店に寄って出た時などに"data¥413.mid"のダイアログボックスが表示され、指定されたリソースは存在しませんというメッセージが出ます。今のところそれが出るだけで実害はなさそうですが、いちいち出るので気になります。 (2018-10-07 20 54 11) bgm切り替わるタイミングで毎回ファイル検索してんだからそらそうなるわ。該当の音楽ファイルを追加しな (2018-10-22 05 20 01) タスクact1ですが、ナランチャを射撃したときだけダメージ倍増? 3回ほど試したがなぜか高位力が出ましたがバグ??(他の敵へのほぼ倍) (2020-06-17 05 41 29) 多分同階層で出現するDIOや吉良の半分くらいの守備力しかないせいかと (2020-07-02 13 07 59)
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主にディアボロの性能を強化したり、DISCやヤバイものの数値を上昇させる効果がある。 ただし、DISCやヤバイものが識別されていないと使用できない。 装備DISCが呪縛されていると呪縛を解除できる。(特殊呪縛は解除できない) 装備DISCと射撃DISCに使った場合、まれに上昇量が通常の3倍になることがある。 装備DISCと射撃DISCは99まで、ヤバイものの容量は10まで増やせる。 拾うことでコミックリストに載る。地面から交換やヤバイものに入れた場合は登録されず、一度置いて拾いなおすか読むことで登録される。 レアコミックスにはソート順がない。(なぜかGP BOYは1巻よりも手前にくる) 値段は発売当時の販売価格に準じているようだ。(ヒロヒコのサイン色紙と作中に登場した架空のコミックは除く) タイトル名 買(売) 効果 備考 ジョジョの奇妙な冒険1~5巻 360(180) 精神力の最大値が1上昇 精神力現在値も1上昇 ジョジョの奇妙な冒険6~11巻 360~370(180~185) 最大HPが5上昇 ジョジョの奇妙な冒険12~28巻 390(195) 3部の装備DISCの修正値が1(まれに3)、射撃DISCの回数が5(まれに15)上昇呪縛を解除する ジョジョの奇妙な冒険29~47巻 390(195) 4部の装備DISCの修正値が1(まれに3)、射撃DISCの回数が5(まれに15)、ヤバイものの容量が1上昇呪縛を解除する ジョジョの奇妙な冒険48~63巻 390(195) 5部の装備DISCの修正値が1(まれに3)、射撃DIOSCの回数が5(まれに15)、ヤバイものの容量が1上昇呪縛を解除する ストーンオーシャン1~17巻 390(195) 6部の装備DISCの修正値が1(まれに3)、射撃DISCの回数が5(まれに15)、ヤバイものの容量が1上昇呪縛を解除する STEEL BALL RUN1~24巻 390(195) 7部の装備DISCの修正値が1(まれに3)、射撃DISCの回数が5(まれに15)、ヤバイものの容量が1上昇呪縛を解除する シビル・ウォーの呪縛は解除できない(修正値はあがる) バオー来訪者1~2巻 370(185) 最大HPが10上がる 魔少年ビーティー 370(185) 精神力の最大値が5上がる 精神力の現在値も5あがる ゴージャス☆アイリン 370(185) 攻撃力、命中率、回避率アップ ケンゾー、ポルナレフ、承太郎のDISCの効果 死刑執行中脱獄進行中 1200(600) レベルが2上がる 短編集投げると敵のレベルが1あがる 変人偏屈列伝 1800(900) レベルが2上がる 短編集投げると敵のレベルが1あがる JOJO 6251 2000(1000) 装備DISCの色を変える 選択したDISCが☆DISCに変化する(一部バージョンでは無効)☆DISCを選択すると通常DISCになる JOJO A GOGO 6800(3400) 装備DISCの色を変える 選択したDISCが☆DISCに変化する(一部バージョンでは無効)☆DISCを選択すると通常DISCになる投擲で9999ダメージ ピンクダークの少年 390(195) 前方のキャラクターの情報を図鑑に登録する ホテル内やバーにいるキャラを図鑑に登録するにはこの本を使う必要がある ヒロヒコのサイン色紙 20000(10000) レベルが10上がる 一巡後の世界の99Fに落ちている投げると敵のレベルが1あがる GP BOY 390(195) グランプリボーイ間田が落とす JOJOVELLER 20000(10000) 持っているすべての装備DISCを鑑定+修正値が1上昇持っているすべての射撃DISCの回数が3上昇 JOJOVELLER実装版では最初のホテル内に落ちている修正値が99のDISCを持っている状態で読むと+値が100を越える手持ち全てのDISCに効果がある(紙などの中に入っていると効果がない)投擲で9999ダメージ このページに関する情報・意見 伊豆の踊子は未実装ですか? (2020-09-26 14 53 02) 151121版で、jojobvellerとバオー1巻の間がずっと埋まらないんだけど、何か分かる人おる? (2021-07-04 01 58 46) 現状未実装の伊豆の踊子。故に、その位置は(通常プレイでは)埋められません。 (2021-07-05 05 55 47) ↑ありがとう。埋まらないのは残念だけどひとまず納得できた。 (2021-07-07 03 37 00)
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そこでディアボロ -- 名無しさん (2007-04-19 07 23 08) そこでディアボロ!きさまがなんのDISCを使おうと関係ない処刑を思いついた…… -- 名無しさん (2007-04-19 07 24 20) ただのゾンビも浮き輪で人殺せるから、DIO様ならポッキーでも余裕ね! -- 名無しさん (2007-04-20 19 08 45) 灰色のポッキー?限定版か 流石DIO、流行に敏感! -- 名無しさん (2007-04-20 20 57 57) ↑そこにしびれるゥ!あこがれるゥ! -- 名無しさん (2007-10-05 21 09 57) DIO様にはナイフ投げをやってもらいたかったものだ -- 名無しさん (2007-10-07 12 45 29) ごま風味ポッキー -- 名無しさん (2007-10-19 23 47 29) 時止め中にディアボロの周囲にナイフ(敵扱い)を召喚、動き始めた次の1ターンでどうにか処理しないとグサグサグサ…とか? -- 名無しさん (2007-10-20 07 29 32) よし!その案作者さんに -- 名無しさん (2007-10-20 20 46 20) スマン、間違えて送ったorzでもカタツムリとか出たしマジでできそうだな -- 名無しさん (2007-10-20 20 47 08) 名前 コメント
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屋敷幽霊 鉄獄クリア後のデモにて、宅配便の荷物を受け取るか否かの質問に「はい」と答えるとホテル内にデッドマンズ吉良が登場する。 その後、デッドマンズ吉良に話しかけると挑戦できる。 装備DISC、記憶DISC、ヤバイものが未識別。持ち込み不可。 デッドマンズ吉良が仲間として同行し、吉良が死んでもゲームオーバー。 全フロアに渡って常に明るい状態(通路が暗くない)。 ダンジョン仕様 出現条件 鉄獄クリア 階層 30F 持ち込み × 通常モンスターハウス ○ 特殊モンスターハウス ○ 特殊フロア × ラクガキの罠 × オエコモバの罠 ○ 黒い絵の罠 ○ 敵キャラクター分布 1F ヤク中のゴロツキ 小汚い浮浪者 エコーズの卵 2F ヤク中のゴロツキ 小汚い浮浪者 エコーズの卵 ヌケサク 3F タワー・オブ・グレー 小汚い浮浪者 エンポリオ ヌケサク 4F タワー・オブ・グレー エコーズACT1 エンポリオ ヌケサク ブルりん 5F タワー・オブ・グレー エコーズACT1 エンポリオ ワンチェン ブルりん 6F ラバーソウル エコーズACT1 運命の車輪 ワンチェン ブルりん ハイウェイスター 7F ラバーソウル エコーズACT2 運命の車輪 ワンチェン ハーヴェスト ハイウェイスター 涙目のルカ エボニーデビルの人形 8F ラバーソウル エコーズACT2 運命の車輪 ジャック・ザ・リパー ハーヴェスト ハイウェイスター 涙目のルカ エボニーデビルの人形 リキエル 9F ジョリーン エコーズACT2 F・F ジャック・ザ・リパー ハーヴェスト デス13 涙目のルカ エボニーデビルの人形 リキエル 10F ジョリーン エコーズACT2 F・F ジャック・ザ・リパー ペイジ プラント ジョーンズ ボーンナム デス13 マンハッタントランスファー ジョセフ ラバーズ 11F ジョリーン エコーズACT3 F・F ドゥービー デス13 マンハッタントランスファー ジョセフ ラバーズ 12F ジョリーン エコーズACT3 シュトロハイム ドゥービー デス13 ジャッジメント ジョセフ ラバーズ 13F ジョリーン エコーズACT3 シュトロハイム ドゥービー エルメェス 吉良の親父 ジャッジメント ジョルノ 14F アクア・ネックレス シュトロハイム ワイアードのベック エルメェス 吉良の親父 ジャッジメント ジョルノ 15F アクア・ネックレス ハイプリエステス 由花子 ワイアードのベック エルメェス 吉良の親父 ジャッジメント ジョルノ グリーン・ディ 16F アクア・ネックレス ハイプリエステス 由花子 ワイアードのベック エルメェス 億泰 ジョルノ グリーン・ディ 17F アクア・ネックレス ハイプリエステス 由花子 ワイアードのベック ゲブ神 億泰 シーザー ホルマジオ グリーン・ディ 18F アブドゥルさん ハイプリエステス 由花子 アレッシー ゲブ神 億泰 シーザー ホルマジオ グリーン・ディ エアロスミス 19F アブドゥルさん シアーハートアタック ホル・ホース アレッシー ゲブ神 シーザー ホルマジオ エアロスミス 20F アブドゥルさん シアーハートアタック ホル・ホース アレッシー オインゴ フーゴ ホルマジオ エアロスミス 21F ブラック・サバス シアーハートアタック ホル・ホース ブラフォード オインゴ フーゴ 床屋のカーン エコーズACT3 22F ブラック・サバス シアーハートアタック ホル・ホース ブラフォード オインゴ フーゴ 床屋のカーン 康一 プッチ神父 23F ブラック・サバス 若ジョセフ ブラフォード オインゴ 床屋のカーン 康一 プッチ神父 仗助 24F ブラック・サバス 若ジョセフ ノトーリアスBIG 床屋のカーン 康一 プッチ神父 仗助 25F プロシュート兄貴 ベイビィフェイス 若ジョセフ ストレイツォ ノトーリアスBIG 床屋のカーン プッチ神父 仗助 26F プロシュート兄貴 ベイビィフェイス ストレイツォ ノトーリアスBIG チョコラータ セッコ 吉良吉影 リゾット 仗助 27F プロシュート兄貴 ベイビィフェイス レッドホットチリペッパー ストレイツォ タルカス チョコラータ セッコ 吉良吉影 リゾット ケンゾー 28F DIO ベイビィフェイス レッドホットチリペッパー ブチャラティ タルカス チョコラータ セッコ 吉良吉影 ペットショップ ケンゾー 29F 謎の卵 ベイビィフェイス 30F 魂の掃除屋 ベイビィフェイス 階層別攻略 1-3F 吉良の攻撃ならAct1以外は一発で倒せるはず。 中身入りの卵は吉良に割らせる事。先手を取れるぞ。 吉良は射撃が効きにくいので、射撃敵とは打撃をしてくる通路よりも部屋に引き込んで戦いたい。 4-6F ブルりんが出てくる。吉良は二発殴られれば瀕死なうえ、待ちぶせのせいで吉良が先制されて攻撃を受けるのがつらい。 吉良がこいつを一撃で倒せるレベルになるまでは出来るだけ避けたい。 他にも吉良に十分なダメージを与えてくる敵が登場してくる。ここまででFFは確保しておきたい。 7-9F Act2の射撃でワープさせられないように気をつけよう。運が悪ければ合流する前に吉良が死ぬ。 吉良の一撃で倒せない体力の敵が多くなる。上手く誘導してディアボロ 吉良の順で同時に殴って倒したり、射撃で削っておこう。 またハーヴェストがいるので、食料に余裕があるなら粘ってアイテム稼ぎをしてもいい。 10-12F 血管針4人組が厄介。吉良が特攻してリンチに合わない様に気をつけよう。 あとはドゥービーが体力も攻撃力も高いので注意。こいつに限らず、吸血鬼系はタフなのが多いので慎重に対処しよう。 13-15F ジョルノが出てくるが、基本的に吉良に相手をさせるのでカエル化は怖くない。のちのアブドゥルなんかも同様。 ワイアードのベックは出てきた段階では相当強いので射撃を惜しまず使いたい。 15Fからハイプリがでてくるが、吉良を先にアイテムの上に乗せてから位置入れ替えをすればハイプリ化する前に拾うことができる。 16-18F とりたてて厄介な相手は少ないが、さらに被ダメージが高くなってくる。 毎回攻撃を食らっていたらもたないので、吉良との同時攻撃を活用できていないとキツイ。 ゲブ神は出来るだけ射撃で倒そう。 19-22F 恐怖のシアーハートアタックが出てくる。吉良に殴らせると爆死が怖すぎるので、見かけたらすぐAct2やラバーズ、銭投げで倒そう。 通路などの吉良に爆発が及ばない位置関係なら、ディアボロ自身が殴って処理してもいい。 23-25F 特に危険な能力の相手はいない。敵も確実に強くなっているが、ここまで吉良を育ててこれているならなんとか対処できるだろう。 25Fからベイビィフェイスが出てくるので、うっかり瀕死の吉良を連れたまま出現させて殴られて終了!なんて事の無いように。 26-28F 流石にかなりの強敵揃い。アイテムをフルに使って切り抜けよう。 ボス対策のアイテムが確保できているなら即降り推奨。 29F 謎の卵しか居ないフロア。戦闘力は全くないため、ほぼボーナス階。ただしベイビィフェイスと罠だけは注意。 ボス戦の下準備を整えておこう。 30F 魂の掃除屋は倍速2回行動。即死級の攻撃力をもっている。しかし状態異常や即死(爆発含む)への耐性がない。 デス13+兄貴などの掃除屋と吉良の両方の動きを止める事ができるアイテムと、掃除屋を確殺できるアイテムを用意しておこう。 HPが70しかないので、全体攻撃DISCを複数回発動でもいい。その場合吉良のHPは前の階で全快させておくこと。 屋敷幽霊で重要なアイテム デス13 吉良が先制できる確率がぐっと上がり、地味だがあるか無いかでかなり違う。 発動も吉良に危害が少なく、兄貴と合わせれば最高のモンハウ+ボス対策になる。 パープル・ヘイズほか全体攻撃DISC 精神力が9以上ならパープルヘイズ+兄貴で8*9=72になりボス部屋を一掃できる。モンハウにも有効。ただし吉良のHPに注意。 フー・ファイターズ 吉良の回復手段として、常にストックしておかねばならない超重要アイテム。 6部本や飲み物系などでのブーストを定期的に行なって、絶やさないように気をつけよう。 エコーズACT2 シアーハートアタックエリアではほぼ必須。それ以外でも位置が悪い時に仕切り直せるのが便利。 マン・イン・ザ・ミラー 通常の位置入れ替えと違い、そのターン中に吉良が行動してくれるので、位置が悪くてもコレを使って吉良に先制させることができる。 割と出やすく使いどころも多いので、積極的に使っていこう。 プロシュート兄貴のDISC 大部屋モンハウとボス対策に、デス13orクラフトワークとともにストックしておきたい。 ボス撃破アイテム 70ダメを与えれれば良いので、鉄球やヤドクガエルなら一撃。爆弾でも即死。ランドセルなら2確。 銭投げでもOKなので、なにかしらボス階までには用意しておきたい。 その他拾うと嬉しいアイテム ホワイトアルバム 準備なしで部屋全体の敵を止めれる効果は非常に優秀。コレ以外ではほぼ打開できない状況も。 さらにかなり硬い+5部DISCなので防御装備としても使いやすく、育てやすい。ボスへの相性も良い。 クリーム・スターター 装備していれば吉良が敵を倒しても食料が出るうえ、発動が貴重な吉良回復手段なので持ってて損がない。 7部本の持ち腐れがなくなるのも嬉しい。 クラフトワーク 固定も氷・眠り同様に吉良に危害がなく強い。兄貴とあわせてモンハウ及びボス部屋対策になる。 ソフト・マシーン 敵とすれ違うとそのターンで吉良が攻撃してくれるので、マンミラの代わりになる。 サバイバー 吉良の体力が正確にわかるので、事故を起こしにくくなる。発動は微妙。 ドラゴンズ・ドリーム 動き方が制限される中、素振りなしで罠感知は通常以上にでかい。ただ、出にくい。 ボールブレイカー&スキャン 不要なアイテムが増えた中で、それらを投擲で有効活用できるようになる。記憶DISC鑑定がしにくいので発動も嬉しい。 マジシャンズレッド 見通しの良い中での無消費射撃は使い勝手が良すぎる。相手を好きに削って吉良に美味しく頂かせれる。 スティッキー・フィンガーズorスカイハイ 通路の角から斜めに攻撃できるのが非常に有効。無消費で射撃削りの代わりにできる。 ザ・ワールド 吉良を射撃でサポート出来ない位置でも、時止めなら危機を軽く突破できる。 ホルス神 凍った相手を吉良が攻撃した場合、そのターンは攻撃されずにまたこっちのターンになるので、凍らせる 吉良が殴る 凍らせる 吉良が~のハメが成り立つ。 吉良が被弾する最大の要因といってもいい「攻撃スカり」に左右されないところも非常に優秀。 ヘブンズドアー 2回封印すればどんな相手も吉良のおやつ。ボスさえも無力化出来る。 キリマンジャロの雪解け水 罠が見えるようになることより、FF増加+効果上昇がかなり強い。 吉良吉影のDISC 吉良に投げることでレベルアップ効果。そんなに出にくいDISCでもないので、早めに鑑定できたら嬉しい。
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戦闘編敵・味方のレベルアップによる能力の上昇 ダッシュ エコーズの卵 非常に硬い敵の対応法 ラクガキの罠を踏んで登場するクリーム退治 透明敵への対処 モンスターハウス 特殊モンスターハウスバッドカンパニーハウス 吸血鬼ハウス スタンドハウス ハイウェイスター・ルーム 杜王町ハウス 水族館 ファイトクラブ 西戸ハウス 店泥棒 特殊フロア幽霊部屋 広大な砂漠 幻覚の迷宮 ターン中行動順 致命的なダメージについて このページに関する情報・意見 戦闘編 敵・味方のレベルアップによる能力の上昇 HP・・・1レベルごとに本来の値の1割が加算される。レベル10で元の2倍、レベル100で11倍のHPになる。 ただし敵のHPの上限は999。 計算式の関係上1→2に上がった時だけ1倍→1.2倍になるため2割増える事になる。 攻撃力・・・1レベルごとに本来の値の2割が加算される。レベル10で元の3倍、レベル100で21倍の攻撃力になる。 計算式の関係上1→2に上がった時だけ1倍→1.4倍になるため4割増える事になる。 防御力・・・敵は上昇せず味方のみ上昇。 1レベルごとに本来の値の2割が加算される。レベル10で元の3倍の防御力になる。 計算式の関係上1→2に上がった時だけ1倍→1.4倍になるため4割増える事になる。 経験値・・・1レベルごとに本来の値の1割が加算される。レベル10で元の2倍、レベル100で11倍の経験値になる。 計算式の関係上1→2に上がった時だけ1倍→1.2倍になるため2割増える事になる。 特技の固定ダメージ・・・1レベルごとに2ダメージずつ加算される。レベル100で元の+198ダメージ、レベル999で+1996ダメージになる。 禁煙中ホルホースのトト神の倍率は基本ダメージにのみかかる(半分→-15ダメージ、2倍→+30ダメージ、3倍→+60ダメージ)。 特技の固定ダメージ 敵 レベル1 レベル100 レベル999 マンハッタントランスファー 10 208 2006 ホル・ホース禁煙中ホル・ホース 半分 15 213 2011 禁煙中ホル・ホースミスタ 30 228 2026 禁煙中ホル・ホース 2倍 60 258 2056 禁煙中ホル・ホース 3倍 90 288 2086 ウエストウッド看守(隕石) 50 248 2046 リゾット(針) 10 208 2006 リゾット(ハサミ) 13 211 2009 リゾット(剃刀) 16 214 2012 フーゴ(ウイルス)エンポリオ(酸素) 20 218 2016 マックイィーン(体力満タン時) 20 220 249 敵のレベル上限は特に無い模様。 一巡後の世界では敵の初期レベルが999まで上がる。(同士討ち等で1000以上に達する) レベルアップした敵はHPよりも攻撃力が大幅に上がるため、攻撃を受ける際は注意しよう。 逆に防御力は上がらないため、天国深層の敵の同士討ちで4桁、5桁のダメージが出ることも珍しくない。 ちなみにディアボロの防御力が110あっても敵の攻撃力が300を越えた辺りから徐々に貫通してくる。 ダッシュ ダッシュは時間短縮に有効ながら、普通に使いまくるのは危険。事故の可能性が大幅に増えてしまう。 通路の角で敵に会って止まりきれず、敵の攻撃を受けてしまうこともある。 敵や罠が探知済みであるならともかく、普通は落ち着いて1歩ずつ行動した方がいい。 しかしながらダッシュにはそれ以外の効果もある。 味方をすり抜け、場所交代する→玉美もすり抜けられるが、やるとお金を取られてしまう(二重封印で無力化したキャラもすり抜け可能)。 アイテムを拾わず、上に乗る→下記の銭投げなどに使う。 エコーズの卵 エコーズの卵は倒したあとエコーズACT1になるかならないかは見分けることが出来る。 手前の緑色のハート柄で区別できる。 白抜きは安全、塗り潰されてるのがエコーズACT1になる。 非常に硬い敵の対応法 エボニーデビル、シアーハートアタック、エシディシの脳といった低体力・高防御の敵への対策。 なお、レベルアップした敵は体力が上がるため、ここに書かれた方法でも一撃で倒せない場合がある。 エコーズACT2のDISCを撃ったりジャンピンJフラッシュのDISCを投げて吹き飛ばし、壁や敵に当てる。 ジャンピンJフラッシュのDISCを攻撃に装備するか合成してあるものを攻撃に装備し、特殊攻撃で壁か敵に当てる。 お金投げ、娼婦風スパゲッティを食べる、ヤドクガエル投げ、鉄球投げ、ランドセルを押すなどで防御無視攻撃をする。 ダークブルームーンのDISCを攻撃に装備するか、合成してあるものを攻撃に装備し、精神力が8以上あれば、水場の隣に来て攻撃。 ラバーズのDISCかラバーズの罠でラバーズを取り付かせ、5ダメージ受ける。 封印や混乱の状態異常にかかっている間に倒す。 装備スタンドDISCの部屋全体攻撃を行う。 砂のDIOの罠を踏ませる。 隣にいる場合はDIOの罠で倒せる。(DIOの罠を踏んだあとに注意) 敵に背を向けた状態で「ドヒュゥウ」の罠を踏む。 同じ部屋に飛び道具や全体攻撃を使う敵がいれば、使ってもらって倒してもらう。ただしレベルが上がることもあるので注意。 エボニーデビルとエシディシの脳なら、レベルが上がっても安全な敵にわざと取り付かせれば楽に倒せる。ハーヴェストなどの攻撃をしてこない敵がいい。 エシディシの脳なら、紫外線照射装置を使う。 シアーハートアタックなら、G・エクスペリエンスの防御効果でダメージを跳ね返す。 遠くにいるうちに遠距離ダメージ攻撃を4回当てて、近くで無いところで爆発させる。 遠くからキラー・クィーンのDISCを能力に装備して爆弾を投げたり、シアーハートアタックの爆発に巻き込ませる。 3ダメージ与えてからザ・ハンドのDISCを攻撃に装備して攻撃する。 3ダメージで攻撃してこなくなるので連れ歩く。 3回攻撃して、適当に1~3ダメージを与えれるものを投げる。1ダメージだと失敗するので注意。 1番楽な対応方法はエコーズACT2のDISCで敵や壁に当てる方法だろう。 ラクガキの罠を踏んで登場するクリーム退治 クリームは、登場した場所から一直線にディアボロ目掛けて移動してくる。 □デ□ クリームとディアボロが同軸上にいない場合、常に斜めに移動する。 □□□ (例の場合は右上に常に移動) ク□□ 位置を予測して(座標をずらし)攻撃を当てることが可能。 HPはクリームと共通で90。(運がよければクリームの状態で倒すことも可能) G・エクスペリエンスの発動を使えば簡単に倒せる。 だが~Ver0.11では入る経験値が正常でないので注意。 見えないものが見えるようになってる状態では、クリームの出現地点と方向が見えるようになるので逃げ切るだけなら楽。 飛び道具を無効化するが、罠の発動は有効。進行方向上にラバーズを潜ませて、 貼り付いたら逃げ回りつつ他の敵に殴られれば低レベルでも撃破はできる可能性はある。 クリームは水上ではヴァニラアイスに戻らない。 なので、ダークブルームーンを装備して水上にいる所を殴れば数発で退治できる。 透明敵への対処 レクイエムの大迷宮だとリゾット、ディアボロの試練以降だとクリーム、スポーツマックス、ワムウあたり。 装備が整ってないと対処が面倒なキャラばかり。 通路か、通路まで距離があるならせめて部屋の四隅に逃げて攻撃方向を限定してから対処。 あるなら部屋でセックスピストルズのDISC発射、エンペラーのDISCの発動で部屋をサーチ。 スポーツマックスの召喚セリフが聞こえたら、とりあえず上を攻撃すれば当たる(~ver0.11)。 G・エクスペリエンスのDISCを装備または合成したものを装備で反射した時に位置の確認は可能。 リゾットのように隣接&近接攻撃してこない敵には、通路に逃げてから適当に罠を仕掛けて、 踏んでくれるのを待つのがいいだろう。 踏んだら射撃でしとめましょう。 リゾットの射程距離は3マスなので、仕掛けた後は3マス以上離れて様子を見ること。 上手く罠を踏んでくれない場合は無理してもしょうがないので、逃げよう。 リゾットはメタリカのDISC能力に装備、または合成したものを装備すると姿が見えるようになるし、 メタリカのDISCかエピタフのDISCを能力に装備するまたは合成したものを装備すればたまに攻撃を防げるようになるので、 対応が面倒だったらそれらをつけていってもいいだろう。 モンスターハウス 略称としてモンハウ、MHがよく用いられる。 モンスターハウスには部屋中を埋め尽くすほどの敵が待ち構えている。 最初は眠った状態だが、部屋に踏み入れるとサイレンが鳴り、全員が目覚める。 ただし、踏み入れた途端にDIOや承太郎が時を止めると眠ったままになる。 このサイレンの音で他の部屋にいた敵も目覚めてしまう。 この部屋にはアイテムや罠がたくさんあるため、ンドゥール、重ちー、墳上裕也の記憶DISCやマンハッタントランスファーやチリペッパーの発動、エアロスミス等の装備能力、雪解け水等で判断が可能。 いきなり中に入らずに、部屋の外から遠距離DISCなどを使って攻撃すると敵に囲まれずに済む。 死角に入った敵は、部屋の入り口前でセックスピストルズを撃ったりオアシス発動やザ・ハンドで外壁を崩して攻撃。 アイテム稼ぎと経験値稼ぎのチャンス。 モンスターハウスには通常出現以外の敵が20体配置される。部屋の大きさによってはそれより減り、3×3マスの超小部屋モンハウなこともある。 2分割フロア、3分割フロア、4分割フロア、6分割フロアだと必ずどれかの部屋がモンスターハウスになる(店が出ることはない)。 大部屋だと必ず通常モンスターハウス(特殊ハウスになることはない)。 一巡後の世界で恐竜の化石を持っていると、全てのフロアが大部屋モンスターハウスになってしまう。 恐竜の化石を使った場合は、次の階が西戸ハウスになってしまう。 ホテルの外では出てこないが、ボインゴのDISCの予言で出ることがある。 特殊モンスターハウス ディアボロの試練、一巡後の世界では特殊モンスターハウスが出現することがある。 出現階に関わらず特定の敵が出てくるため、ディアボロの試練の序盤で出ると強敵になす術もなくやられてしまうことも(ファイトクラブ、ハイウェイスタールーム除く)。 逆に深層では普通のモンスターハウスより楽だったりする。 ホテルの外とレクイエムの大迷宮では通常出てこないが、ボインゴのDISCの予言で出ることがある。 バッドカンパニーハウス バッドカンパニー、グリーンベレー、バッドカンパニー戦車、アパッチ、エコーズの卵、億泰が出現する特殊モンスターハウス。 ホテルの外にでてくることのある虹村屋敷とは異なり、虹村形兆は出現しない。 部屋内の罠は全てバッドカンパニーの地雷(そのフロアに最初からある罠を除く)。 億泰が目覚めると部屋の中に吸い寄せられる場合がある。 バッドカンパニー部隊同士は射撃攻撃がすり抜けるので1ターンで大量の弾丸を浴びることになる。 バッドカンパニー部隊は経験値が非常に少ないのでレベルアップのチャンスとしては使えない。 罠も全てが地雷であり利用価値に乏しく、MHとしては些か旨味には欠ける感が否めない。 スタープラチナを発動する(弾丸をとめる)と低層でもほぼ完封できる(億泰やグリーンベレーにのみ注意が必要)。 吸血鬼ハウス ヌケサク、ワンチェン、ジャック・ザ・リパー、ドゥービー、ワイアードのベック、ブラフォード、ストレイツォ、タルカスが出現する特殊モンスターハウス。 ハーミットパープルや紫外線照射装置があると楽。 ストレイツォが弱い吸血鬼を巻き込んで射撃してレベルアップしてくることに注意。 スタンドハウス タワー・オブ・グレー、エコーズACT1、運命の車輪、ハイウェイスター、ハーヴェスト、エコーズACT2、デス・13、マンハッタントランスファー、ラバーズ、エコーズACT3、ジャッジメント、アクア・ネックレス、グリーン・ディ、ゲブ神、エアロスミス、シアーハートアタック、ブラック・サバス、ノトーリアスBIGが出現する特殊モンスターハウス。 ハーヴェストが盗んだり、シアーハートアタックが爆発したりでアイテムがロストしがち。 できれば通路に誘い出してから対処したい。 エアロスミスは他の部屋に逃げてもワープしてくるので注意。 ハイウェイスター・ルーム 大量のハイウェイスターが出現する特殊モンスターハウス。 ハイウェイスターは弱いため特殊モンスターハウスではボーナスに近いかもしれない。 倍速でどんどん満腹度を吸いとってくるが、点滴も落とすためむしろ満腹度回復のチャンス。 杜王町ハウス 仗助、4部承太郎、アクア・ネックレス、億泰、康一、エコーズの卵、エコーズACT1、エコーズACT2、エコーズACT3、玉美、由花子、レッドホットチリペッパー、4部ジョセフ、ハーヴェスト、吉良吉影、シアーハートアタック、吉良の親父、ハイウェイスターが出現する特殊モンスターハウス。 吉良の親父がいると倒すまで部屋から出られなくなるので、様子見であっても安易に部屋に入るのは危険。 また、億泰が目覚めると部屋の中に吸い寄せられる場合がある。 罠以外で唯一、玉美が出現する。全体攻撃すると玉美に金をどんどん取られることも。 4部承太郎以外の全ての敵にキラークイーンが効果的。 水族館 ジョリーン、エルメェス、F・F、エンポリオ、マンハッタントランスファー、マックイィーン、ウェザー、ラング・ラングラー、アナスイ、ウエストエッド看守、ケンゾー、プッチ神父が出現する特殊モンスターハウス。 たとえ装備が万端でも、ラング・ラングラーにツバを吐かれた場合や神父にDISCを抜かれた場合に一気に危機に陥る可能性がある。 発動で全体攻撃する際はマックイィーンの存在に注意。 ダークブルームーンの発動ならば道連れでHPが0になっても死ぬ直前に吸収して復活するので非常に有効。 ほぼ全ての敵にホワイトスネイクが効果的。 ファイトクラブ 出てくる敵は普通のモンスターハウスと変わらないが、ファイトクラブに入った瞬間、その部屋で寝ていた敵が全て混乱する。 入るまでは普通のモンハウと見分けがつかない。 上手くいけば漁夫の利を狙えるかも。 必然的に生き残った敵はレベルが上がっているので要注意。 西戸ハウス 一巡後の世界で恐竜の化石を使った場合のみ遭遇する特殊モンスターハウス。 警備員の西戸のみが出現する。 フロア全体が一室。 店 レストラン・トラサルディーで、中にはトニオさんがいる。 必ず5×5以上の部屋で商品を売り買いできる、 商品を持っている間はトニオさんは出口を防ぐ。 泥棒すると泥棒中のフロアになる。 店主はトニオさん。商品には値段がついている。 商品は必ず9つ。時々1つだけハイプリエステス、ベイビィフェイスが化けている場合がある。 商品はランダムだが9つ全てが装備DISC、射撃DISC、記憶DISC、ヤバイものの場合がある。 商品の修正値、回数、容量を増減すると値段が変わる。(減らした場合は支払いを要求される) アイテムの買値や売値で未識別のアイテムを調べることができる。 詳細はアイテム識別参照。 入口の周囲にはアイテムが置けない。 商品を店の外に出すと支払いを要求される。 入口付近で商品を置くと店の外に置かれてしまう場合がある。 爆発に巻き込む、吹き飛ばされて当たるなどトニオさんにダメージを与えると、トニオさんが怒り状態になってしまう。 店内での戦闘、罠、アイテム使用には気をつけよう。 ペットショップのDISCや聖人の脊椎で移動すると泥棒状態になるので、商品を持って未識別のアイテムを使わない方がよい。 仗助のDISCでトニオさんを殴って返り討ちにあう危険性があるので、未識別のDISCを使うときは店から最も離れた位置で使うこと。 泥棒 お金を払わずに商品を持ち出すとトニオさんが怒り状態になり、警備員を呼ぶ。 トニオさんを別の場所に移動したり、状態異常にしても同様。 泥棒した1ターン後、ブチ切れた億泰とブチ切れた仗助がフロアに大量発生する。 新たに発生する敵が全てブチ切れコンビになる。 エンプレスのDISCの発動、リンプ・ビズキットの罠でもブチ切れコンビが出現する。ラクガキと猫袋はクリーム、玉美が出現する。 スポーツマックスの召喚はランダムで敵を呼び出す。チョコラータ等の指定した敵を呼び出す召喚も同様。 ディアボロの試練深層では、ブチ切れコンビよりも強い敵がでてくるので、あえて泥棒した方が安全なこともある。 その場合、泥棒するデメリットが薄くなるのでどんどん泥棒してもよい。 ただし、トニオさんは相変わらず強いので注意。 一巡後の世界のみ、ブチ切れコンビの代わりに警備員の西戸(Ver0.12~)が大量に現れる。 ペッシの釣りで商品が釣れる。 トニオさんを倒してから商品を持ち出すと警備員を呼ばれない。 逆に、封印状態でも睡眠状態でも氷漬け状態でも、トニオさんが生きてる時に持ち逃げすれば警備員を呼ばれる。 DIOの罠で隣接している怒り状態のトニオさんを倒せる。 (通常状態のトニオさんをDIOの罠に巻き込むと怒り状態になる) 店内に落とし穴があれば支払わずに次の階にいける。 商品を持ったまま帰還すると、ヴェネチアホテルにマリリン・マンソンが現れて全て回収されてしまう。 商品をムーディーブルースで送り、支払わずにディアボロのDISCなどで帰還すると回収されない。 特殊フロア ディアボロの試練・一巡後の世界では特殊なフロアが出現することがある。 幽霊部屋 ディアボロの試練にのみ出現。小部屋が1つあるだけで通路も罠もない。壁を破壊できるのはクリームの発動と敵のクリームだけ。 敵も感電エンポリオ1体のみ、ターン経過による出現もない。エンプレスの発動では階層に応じた敵が召喚される。 アイテムは通常のフロアと同じ数(4~6個程度)だけ普通に落ちている。 敵がでてこないので、アイテムの整理や回復、合成などを安全に行うことができる。さらに感電エンポリオは攻撃も移動もしてこない無害な敵で、倒すとDIOの骨を必ず落とすため、遭遇したらラッキー…なのかどうかは出てくるタイミング次第。最序盤で遭遇すると感電エンポリオ以外の敵が出ないがゆえにレベル上げが停滞して次のフロアで苦労する恐れがあり、本来ハーヴェストや特定のアイテムを落とす敵が出現する階層で遭遇した場合は稼ぎのチャンス(もちろん予想外の事態で損をする可能性もある)が減ってしまう。逆にダンジョン後半で遭遇できれば、アイテムの識別がかなり進んでいてレベルも無理に上げる必要がない状態に至っていることが多く、落ち着いて態勢を立て直したうえで次のフロアに行ける。本来は即降りを推奨されることも多い危険な階層にいながら骨などのアイテムをノーリスクで回収できることのメリットは大きい。 なお、ボインゴの予言には出てこないので、ボインゴのDISCを使っていると必然的に幽霊部屋が出てくる確率は下がる。 また、キッスのDISCによる分裂罠で感電エンポリオは分裂せず、代わりに通常エンポリオが出現する。 広大な砂漠 アラビアファッツ1体、岩、ドノヴァン、ゲブ神のみが出現。 大部屋が一つあるだけで通路は無く、視界は明瞭なもののマップが表示されない。フロア内の椰子の木やヘリコプターなどは壁として扱われ、ダイバーダウンの触媒になる。 ただしハンドによる壁破壊の対象にはならない。 敵でも発動でもクリームによる破壊は有効。その場合1マス分残して削るとサボテンに変化する。 マップが見えないので、ドラゴンズドリームや噴上裕也のDISCによる罠探知も無効化される。ウェザー・リポート、チリペッパー、エピタフの発動と雪解け水による可視化、エピタフの警告などは有効なので砂漠に備えてキープしておけるとベネ。 アラビアファッツは時々レーザーで攻撃してくるうえに、たまに温度を上げてダメージを増やしてくる。上昇した温度がそのままダメージに加算され、ダンジョンの探索が続く限りリセットされないため、長居するほど危険になっていく。 肝心のアラビアファッツは岩に化けているが、グラフィックが他の岩と左右逆になっているのでよく観察すれば見分けられる。防御面はエコーズの卵なみで、倒すと形兆のDISCケースを必ず落とすため、できれば倒したいところ。 アラビアファッツを探すのが面倒なら全体攻撃で片付けるのも良い。前述のウェザー・リポートの発動は攻撃ついでに罠も可視化できるが、ゲブ神を倒しきれないとレベルアップさせてしまう点に注意。 仗助のDISCを使うと真っ先にアラビアファッツを狙うが、最大HPや防御力が足りないと移動中に集まってきたゲブ神に袋叩きにされて死にかねない。 幻覚の迷宮 全て通路の大迷路。部屋がなく、通路にアイテムや罠が置かれている。視界は不明瞭で、敵は通常のフロアと同様に現れる。プレイヤーが壁を破壊する手段はクリームの発動のみ。(オアシスの発動効果だと壊せないものの通ることはできる) 複雑な構造ゆえにアイテムを探しにくいため満腹度も消費しやすく、罠や強敵の存在に気づけても回避しにくい。幸いにもマップは表示されるので、ハーミットパープルやチリペッパーの発動、探知の効果を持つ記憶DISCなどを利用できればかなり楽になる。 逆に、それらのアイテムがないと早期の脱出やアイテムの回収は非常に困難。「迷路の中央に移動して二度目の神砂嵐でマップが表示されるまで待機」「ダービー弟の落とし穴にわざと落ちる」などの選択肢もあるが、成功するかは運次第なところも大きい。 クリームなら問答無用で削りまくってくれる。ラクガキの罠があればだいぶ楽にはなる。 ターン中行動順 行動の順番は、 全員通常時(ディアボロ・敵が倍速時も同様)ディアボロ行動(移動、行動)>ディアボロ自動回復>味方移動(敵に隣接なら無し)>敵移動(ディアボロ・味方に隣接なら無し)>>ディアボロ罠(移動時踏んでいたら)>敵罠>味方攻撃(移動していたら無し)>敵攻撃(攻撃・特殊攻撃、移動していたら無し) 敵・味方倍速時(例として敵倍速時)ディアボロ行動>ディアボロ自動回復>味方移動>敵移動>敵移動(移動1回目でディアボロ・味方に隣接なら無し)>>ディアボロ罠>敵罠>味方攻撃>敵攻撃>敵攻撃(移動1回目を行なっているなら無し) の順? ディアボロ倍速・敵通常(ディアボロ通常・敵鈍足)は単純に敵の行動が2ターンに1回になる。ディアボロ鈍足・敵通常は、ディアボロの行動が2ターンに1回になる。 追記募集 敵と味方の距離が1マス空いた状態で味方が殴りに行くと、味方移動が先になるので確実に先制される 敵に隣接してダイバーダウン・ハイエロファントエメラルドを発動させると、即罠の効果が発動する 自分上下左右方向に罠を仕掛けエンプレスを発動しても、仕掛けた罠が即時発動するしかし、鈍足・混乱罠は食らったターンは普通に攻撃してきて効果自体は次のターンから、凍結罠はver0.11で修正 リンプ・ビズキットの罠は足元踏みなら同上、歩き踏みは敵の行動無し(ドッグォン罠を仕掛け歩き踏みで敵を出し、次のターンでデス・13で眠らせると眠ったままの敵が罠に掛かり吹っ飛ぶ)チョコラータ、スポーツマックス等の召喚時は未調査 倍速移動の敵が罠にかかる時 □□□□□□□ デ=ディアボロ 氷=ホルス神罠 混=混乱罠 □デ□混氷敵□ ←の状況で倍速敵が移動してくると、氷(ホルス神罠)は踏まずに混(混乱罠)のみ踏む □□□□□□□ (ver0.12で修正) 致命的なダメージについて 致命的なダメージを与えられる方法は ダイアーさんを凍らせて攻撃 F・Fに水が熱湯になるDISCを投げる レッドホットチリペッパーにトラクターのタイヤを投げる クリームのDISCを投げる クリームのDISCを攻撃に装備して殴るとたまに追加効果 である。 この致命的なダメージは即死攻撃ではなく、ぴったり999ダメージである。 つまりハイウェイ・スターのDISCを合成してあれば吸い取った時に999ダメージ回復できるし、 レベルが上がった敵はこの一撃でも倒せない場合があるし (ver0.12から敵のHPの限界値が999になったため必ず倒せるようになった)、 単純に高いレベルと強い武器で攻撃してれば普通に致命的なダメージが出ることもある。 このページに関する情報・意見 999×2=1998 凍らせるとダメージが上がります - 2009-09-26 00 16 35 杜王町ハウスに禁煙中ホルホースが出て来ました。 - 2009-12-18 09 05 08 40~46Fか75~79Fだったんじゃない? - 2009-12-19 00 23 04 「広大な砂漠」フロアが連続すると、基礎気温(レーザーのダメージ)がリセットされず上昇し続ける? - 2010-06-26 15 16 39 半無力化玉美をすり抜けたら金とられた。攻撃したとき何も無かったのに - 2010-12-17 21 55 47 砂漠のレーザーのダメージはそのダンジョン挑戦中ずっと持続するよ - 2013-04-06 22 00 50 幽霊部屋で、キッスのDISCとマイ・イン・ザ・ミラーで感電エンポリオを分裂させると、通常のエンポリオが出てくるため、感電エンポリオの分裂は不可。 - 2016-11-17 13 03 17 店とMHが同フロアに出ることもあるんですね。いままで排他(まとめてどれか一つが抽選)だと思ってました - 2016-12-01 15 12 25 あ (2018-10-29 14 40 30) 砂漠は確かマップ自体が見えないけどンドゥールのDISC使った時だけ青マップ+敵感知が発動するはず…多分 (2019-12-11 17 26 22)
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鉄獄 レクイエムの大迷宮クリア後、ホテルの外にバーが出現。 バーの中に居る、ロッコバロッコ所長に話しかけると入れるようになるダンジョン。 最初はバーに人がいないが、一度他のダンジョンに入ってから戻ってくるor自殺するor再起動のいずれかで住人が出現しロッコバロッコ所長に話しかけることができるようになる。 装備DISC、記憶DISC、ヤバイものが未識別、遠距離スタンドが出現しない、持ち込み不可。 必ず装備DISCを落とす、レベル5でオーラ付きの敵が稀に出現する。 敵配置はディアボロの試練よりもシビアで、強敵の出現が早い。 19Fにある階段を下りる際に、1Fからやり直すかどうかを選択できる。 やり直す場合は、所持している装備DISCのうち3つが無作為に選ばれる。 (装備、非装備を問わず選ばれる、ヤバイものの中身を除く) ステータスとレベル、識別が初期化され、選ばれた3つの装備DISC、ネアポリスのピッツァを持った状態で1Fに戻る。 これを応用して、装備DISCの修正値を稼ぐこともできる。(周回) 20Fに必ず感電エンポリオがいる。 ダンジョン仕様 出現条件 レクイエムの大迷宮クリア 階層 50F 持ち込み × 通常モンスターハウス ○ 特殊モンスターハウス ○ 特殊フロア ○ オエコモバの罠 ○ ラクガキの罠 × 黒い絵の罠 ○ 敵キャラクター分布 1F ヤク中のゴロツキ 小汚い浮浪者 ジョセフ(4部) 2F ヤク中のゴロツキ 小汚い浮浪者 ジョセフ(4部) ドノヴァン 3F タワー・オブ・グレー ブルりん ヌケサク ドノヴァン 4F,5F タワー・オブ・グレー ブルりん ワンチェン 涙目のルカ 6F ジョセフ(3部) ハイプリエステス ワンチェン 涙目のルカ ハイウェイスター ラバーソウル ラバーズ 7F ジョセフ(3部) ハイプリエステス ジャック・ザ・リパー 涙目のルカ ハイウェイスター ラバーソウル ラバーズ ゲブ神 8F エボニーデビルの人形 ジャック・ザ・リパー ダイアーさん ハイウェイスター ラバーソウル ドゥービー 9F エボニーデビルの人形 ハイプリエステス ジャック・ザ・リパー ダイアーさん デス・13 ペイジ プラント ジョーンズ ボーンナム 10F エボニーデビルの人形 ハイプリエステス ディオ・ ブランドー エルメェス ジョリーン ラバーズ 11F ハイプリエステス ディオ・ ブランドー エルメェス ジョリーン デス・13 ラバーズ メローネ 12,13F オインゴ ハイプリエステス エルメェス ジョリーン デス・13 ラバーズ メローネ 14~17F ゲブ神 ハイプリエステス ワイアードのベック ジャッジメント 吉良の親父 ジョルノ 18~19F ゲブ神 ハイプリエステス シアーハートアタック ブラック・サバス エコーズACT3 グリーン・ディ 20F アナスイ ウェザー ウエストウッド看守 エルメェス ジョリーン ケンゾー スポーツマックス 感電エンポリオ ミューミュー(主) 21F ゲブ神 仗助 億泰 ブラック・サバス シアーハートアタック 22F ブラフォード 床屋のカーン リゾット ブラック・サバス 23F ブラフォード 床屋のカーン リゾット ブラック・サバス ホルマジオ 24F アレッシー 床屋のカーン リゾット ノトーリアスBIG ホルマジオ フーゴ 25F レッドホットチリペッパー セッコ プロシュート兄貴 プッチ神父 ホルマジオ 若ジョセフ 26F レッドホットチリペッパー セッコ プロシュート兄貴 プッチ神父 ホルマジオ 若ジョセフ 27F アヴドゥルさん セッコ プロシュート兄貴 プッチ神父 若ジョセフ 28~30F アヴドゥルさん ベイビィフェイス 吉良吉影 サンタナ ヌケサク ワンチェン ジャック・ザ・リパー 31~32F 承太郎(4部) 川尻浩作 ポルナレフ ウエストウッド看守 ピアスを開けたジョリーン 33~35F 承太郎(4部) 川尻浩作 ブチ切れた仗助 ブチ切れた億泰 36~38F ワムウ カーズ エシディシ リサリサ 39~40F ワムウ カーズ アヌビスポルナレフ スポーツマックス マックイィーン 41~42F ワムウ カーズ アヌビスポルナレフ スポーツマックス マックイィーン 昇り調子の大柳賢 サーレー 43~45F ヴァニラ・アイス ギアッチョ エンポリオ(酸素) マックイィーン 昇り調子の大柳賢 サーレー 46~49F 究極カーズ 最高にハイなDIO 成長した吉良 記憶が戻ったウェザー 50F アナスイ エルメェス ピアスを開けたジョリーン エンポリオ 離婚した承太郎(主) 階層別攻略 確実にクリアしたいなら全マス素振り推奨。 運要素もかなり強いダンジョンなので、それを補う努力は怠らないこと。 また、ダッシュしない、食料事情と見合わせて稼ぐなどの細かいプレイがクリアに繋がる。 特に低層で、パール・ジャムと食料+満腹度が100~150確保できていれば必ず神砂嵐まで粘ること。 (パールジャムなしなら300が目安) また、骨が出てもぎりぎりまで合成はしないで引き延ばすこと。 序盤で修正値も大してないザ・フールやスパイス・ガールを防御に合成するよりは、複数部対応DISC(ハミパorACT3)を育てていき、修正値が集まってから合成するほうがはるかに安定する。 クレDがあれば深層まで持って行って、深層で複数部対応から基礎値の高いDISCに防御ベースを移すとよい。 オーラ付きの敵をビンに入れる・ワープさせる等するとオーラが消え、倒してもDISCは出なくなるので注意。 遠距離スタンドの代わりに装備DISCを発動する事になるので、入手しやすいAct3やデス13は出来るだけ多く持っておきたい。 1-3F Lvは階層+2を維持。Lvが4ないとブルりんが苦しい。 オーラ対策に、ヤバイものはとりあえず拾ったらすぐ識別。お金は投げ運んだ方がいい。 入れる物なら未識別の記憶ディスクを詰めれば大半は識別できる。エニグマだったらお金を詰めていこう。 押すタイプなら用途が様々なのでピンチになる前に識別しておこう。 オーラ敵はヤク中・浮浪者であれば戦っても問題ない。ドノヴァン・ヌケサクならアイテムと相談。 プレイスタイルにもよるが、基本的に 店か解呪手段がないなら、装備DISCは装備しない。 エンプレスだと3-4Fで詰む。1-3Fで防御が足りなくて死ぬ可能性はかなり低い。 4-5F 早くもルカが出てくる。Lv6あれば殴り合いにある程度余裕があるので、4階に降りる前に上げておくと便利。 「あと一発で倒せるけど、スカするとやられる」状態(通称:当たってくれ頼む!)なら回復アイテム迷わず使うこと。 オーラ敵に備えて、防御が安定するまでお金は拾わずに最後に回収する。エニグマがあるなら詰める。 オーラ敵は部屋を出てすぐ目覚める可能性があるので、下手に逃げずにその場で倒すことを考えた方がよい。 仗助やJガイル、エンプレスだと即詰みかねない。装備DISCの識別も慎重に。 リンプ・ビズキットの罠は大変危険。素振りは絶対。 6-9F 6Fからいきなりハイプリエステスが出没するのでHPが減っていても落ちている蛙にすぐ飛びつかない方がいい。 貧相な装備だとラバーズの分裂、硬くて痛い涙目のルカ、なぜかこの階層で登場するゲブ神がキツイ。 ルカを2、3人倒せばLv7まで上がるので、この階での対戦に備えてカエルを残しておくこと。 ラバーズは分裂後すぐの反撃を防ぐため通路で戦うこと。 ◆◆◆◆◆◆ ◇◇◇分ラ◆ ラ…ラバーズ ◆◆◆◆デ◆ デ…ディアボロ ◆◆◆◆◇◆ 分…分裂したラバーズが来る場所 ◆◆◆◆◇◆ この様な配置で戦うと安心。 ゲブ神の姿を見かけたらアイテムの識別は慎重に。銭は主に進路を塞ぐゲブ神の排除に使っていく。 オーラ付きディオが出てもAct3は使わないこと。 殴った反撃に凍らされたらダイアーさんの後を追うことになる。 10-13F 鉄獄では最大級の稼ぎ階となる。食料はできればここに備えて温存しておくと効率的。 エルメェスとハイプリでアイテム増殖が可能。障害物の周りをグルグル回れる部屋でシールを安全に貼らせる。 そしてアイテムは最後に回収するとムダなく増殖が行える。シールは敵が通りづらい位置がベスト。 ホルマジオのビンがあればエルメェスを入れる→出すでシールの数を増やすのに役立つ。後の階層用に持ち運んでもいい。 14-17F 敵の集団やモンハウを見かけたら、準備が万端でも中に吉良の親父がいる可能性を忘れずに。 ロンサムミーを一つ確保しておくと致命的状況でも手軽に通路まで逃げやすい。 ジョルノは怖いが、あまりアイテムを割ける状況でもないのである程度は割り切る。 ホワイトアルバム能力装備と、最悪アイテムを階段周りに床置きする手もあるが、ピンチの時に対策がないことも。 18-19F 20階前最後の山場。なんといってもブラック・サバスが恐怖。 防御のスロットが合成済みで埋まっているならいいが、そんなことはあまりないので対策は惜しまず使っていこう。 敵が出現しやすいや呪われたディスクが出やすい能力をメイン防御に付けられると目も当てられない。 19Fの時点で装備に自信がなければ、持って帰りたい3つ以外の装備DISCを捨てて階段を下り、1Fに戻るを選択すると堅実。 (装備DISCのみしか持ち帰れないので注意。) 20F ミューミューを倒すまで階段が出ない。高確率で店やモンスターハウスフロアになっている。 この階には必ず感電エンポリオがいるので、DIOの骨を手に入れればかなり楽になる。。 主のミューミューは射撃をしてくるが、接近戦になっても逃げようとしないので他の敵に比べれば案外楽に倒せる。 強敵が多い中でも、特にスポーツマックスは姿が見えない上に攻撃力が高いので、防御力が低いと気づかぬ間にやられてしまいかねない。 防御8~9ならHP150~160あればギリギリ1発耐えられるので、低防御の無周回を目指すなら目安にするといい。 この階用に雪解け水かマンハッタントランスファーを1つ残しておきたい。 大部屋になることも少なくないのでモンスターハウス対策の全体攻撃やプロシュート兄貴のディスクも取っておくといい。 落とし穴の罠を踏めばミューミューを倒さずとも次の階へ行ける。 21-23F サバスは能力・攻撃に不要なDISCを装備して対処。やっかいな能力の付加や体力半減を避けられる。 攻防能ともに空きがあるなら、不要な発動用DISCを装備して歩いたり、色んなDISCを付け替えてモンハウ・敵増加の能力を集めるたりするのも手。 特に対神父能力は非常に役立つのでおすすめ。 やつの体力は53ということを覚えておけば銭投げで倒せるかも。 防御が低いと仗助が怖い。仗助×2には行動順を考えてしっかり対処すること。(通路の角などを利用) シアハはGEの反射か、3ダメージ後に攻撃DISCをハンドにつけかえて対応。 水場があるならダークブルームーンでさくっと倒すのも良い。 ポルポのライターがあれば地面に置いてそちらに向かわせればよい。 無ければ3ダメージ後に爆発覚悟で不要なアイテムを投げつける(2以上のダメージがでれば倒せる)。 24-27F リゾットが対処できないほど多い場合、メタリカ装備かマントラ発動で始末する。 油断すると逃げた先にも潜んでいる場合があるので、回復に余裕が無ければDISC発動を使う。 グレフルが無いと兄貴の老化攻撃が怖い。ない場合は即降り推奨。 27Fのアヴドゥルさんにも注意しておこう。 28-30F サンタナの憎き肉片が非常に痛い。 イエローテンパランスが組み込んであるなら防げるが、Lvアップした状態だと通常攻撃も脅威になるので警戒すべき。 要らないアイテムを吉良に爆弾に変えてもらい、緊急回避アイテムとして使う手も有り。 ホルマジオのビンがあるなら、 吉良吉影を捕まえておく こと。 いつでもどこでも安定して爆弾が生産できるようになり、生存率が大幅上昇する。 31-35F 川尻浩作がミキタカのカバンをドロップする確率は1/20なので、無理に狙っていくのはよくない。 看守は鉄獄で唯一射撃対策の必要な通常敵。50ダメージは厄介だが、登場階数が少ないのが幸い。 承太郎で学帽を稼いでおきたい。 ここまでは防御が低くても何とかなるが、ここから先はどうにもならない局面が増える。 防御が低すぎて辛い(目安としては13-20あたり、プレイスタイルと熟練度に左右される)、明らかにアイテム不足な場合は35Fまでに修正値を集めておくこと。 36-42F エシディシは出現フロアが限られているのでイエローテンパランスの発動かマジシャンズレッドで対応する。 無理ならゴミでアイテム欄を埋めて、貴重アイテムが壊される危険を分散する。 リサリサの波紋にはハミパを能力装備で。 防御にもう余裕が無いならハミパ、マントラ発動で即降りをしていく事。 43-45F 即降り推奨。 ギアッチョやサーレーと渡り合うなら、攻撃をC-MOONに付け替えるか、防御にオアシスやGEの能力を入れておきたい。 相手するのが面倒ならクリームに飲み込ませてもよいが、今度はクリームが脅威にならないように注意。 46-49F 即降り推奨。 究極カーズの波紋攻撃にはハミパを能力装備で。 いらないアイテムは吉良に爆弾にしてもらい、緊急回避に使用する。 ケープ・カナベラル(50F) 全体発動があるなら使う。 ジョリーンによって承りが回復するので注意。 時止めを発動されると一方的に何発も殴られるので、中途半端な距離をおいて戦うと余計に危険。 また、隣接した状態から一歩遠ざかっただけでも時止めを発動する場合がある。 柱の多い地形なので、G・エクスペリエンス発動で引きこもって、ひたすらダイバーダウンで壁or柱を殴るとハメ殺せる。 新DISCを使った戦略 ソフト・マシーン 発動で人質を作ると同種類の敵が周囲に集まるが、隣接すれば攻撃してくるし近付けば能力も使ってくる。 例えばフーゴを人質にすれば同じ部屋にいる限りウィルスを使ってくる固定砲台の様に扱える。 また、単純に即死手段としても使える。 C-MOON 攻撃補正が低い、相手の防御が高い、自分と敵のLv差が開き過ぎなどの場合に有用。 防御も攻撃も安定している時には能力が邪魔になる。 クリームよりも能力の発生確率が高いので、ゴールドエクスペリエンス装備やスーパーフライ発動、サーフィス人形で無双出来る場合もある。 また、通路やケープ・カナベラルで敵に囲まれたときに発動が役に立つときもある。 クリーム・スターター 装備していると低確率で敵がローストビーフサンドイッチを落とす。 直接攻撃だけでなく敵が同士討ちした場合や全体攻撃を使った場合にも効果がある。 やや出にくいのでジャムのように頼り切るのは餓死の危険があるが、なかなか有用。 1個あたり満腹度40=400ターン=1階みっちり稼ぐ場合の半分、なので1個出ればかなり助かる。 必ずアイテムを落とす敵の場合はかなり高確率で落とす。 単純に基本攻撃力もそこそこある為、SBRの読み先としても優秀。 またイエローテンパランスとの共鳴が強力。カエルの回復量が倍になるため、非常に重宝する。 深層でもカエルが全回復アイテムに近い働きをするので、クラフトやシアハがなければベースにする価値は十分ある。 無周回クリアを目指すために Gエクスペリエンスを防御能力に入れよう 射撃DISCの代わりに、カエルが多く出現する鉄獄ではカエル反射攻撃がとても有効。 敵に囲まれた時でも(HPに余裕があれば)ある程度安心できる。 最大HPをカエル食いなどで底上げするとなお良い。 ちなみに反射で透明な敵の位置がわかる。リンプ・ピズキットの罠を踏んでしまっても安心。 20階の準備は万端に 便利なアイテムを拾ったら20階を見据えて無理のない程度に温存していこう。 20階はモンスターハウスになっている事がかなり多い。ミューミューがなかなかやってこない場合もある。 マントラや雪解け水の確保もそうだが、爆弾を量産しておくとスポーツマックスやウェザーが大量にいても対抗できる。 ミューミューも爆弾で倒す事ができる。
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リンプ・ビスキットの罠x2で罠が壊れるまで敵を倒し続けた後、フロアに敵が湧かなくなった。最大湧き数とかあるのかな。 - 2007-05-06 22 27 55 話の流れブッた切って悪ィんですけど、ジョリーン&条助は『状態異常の敵に対して回復を繰り返す』っつーのは既出?凍結に対してジョリーンが乱打してたんだが。 - 2007-05-18 11 09 29 ハーヴェストは店アイテムを盗まない。店アイテムのど真ん中でラバーズ盗まれたからなッ! - 2007-09-25 02 19 58 アラビアファッツは部屋内のみ通路に置いとくとレーザーは発動しない(ホルマジオのビンで実証) - 2007-10-06 20 55 03 愚者発動したらプッチに殴られたシアーが爆発した - 2007-10-18 19 11 44 アヴドゥルさんのディスク弱化はテンパランス発動で防げる - 2007-11-07 22 05 39 エボニーデビル・エシディシの脳は、フロア内に他の敵キャラがいない状態だと、仲間(ツェペリさん等)を攻撃してました。 - 2007-11-25 20 51 36 死亡回数と難易度はやっぱり比例関係にあるのかねぇ… 罠もたち悪くなるし低層での攻撃ミス率とかが明らかに増えとる - 2007-12-26 23 39 24 ここには載ってないけど、念写妨害したDIOがハイになっても、念写妨害が続いた。そのハイDIO倒したら、念写妨害が消えた - 2008-02-09 20 03 41 チョコラータですが、46ダメージを与えたら上半身に変化しました。大体40ぐらいかも?です。 - 2008-02-10 12 13 51 プッツン由香子ですが、間にいるぶち切れた億康に髪の毛打ち込んでたので間に敵がいても撃ってきます。 - 2008-02-18 22 03 09 魔少年の問題を使って検証する限り、プッツン由香子が、間に敵がいるときに髪の毛を打ち込んでくることはないんだが - 2008-04-27 15 43 05 いや、僕も見ました。天国で打ち込んできましたよ。 - 2008-05-18 06 49 47 ディアボロの初期(レベル1無装備で)攻撃力5って根拠何?計算式わかってないんじゃないの? - 2008-04-20 03 23 09 ホル・ホース~マックイィーンの射撃(遠距離攻撃)は射程3っぽい。縦横斜め3マス分って意味で。「今いるマスから3ターンで移動できる距離が射程」って考え方でよさそう - 2008-04-29 21 49 13 そういえば、化石は収納してても適用。即出でしょうか? - 2008-05-02 19 31 40 アイテム変化系敵は同じ部屋に居ると使ってきます。(爆弾、消し灰) - 2008-05-18 06 28 07 ちゅ - 2008-06-28 03 58 13 通路でサーフィス使ったにも関わらず、act.2から『バグォ』喰らって死亡。射程距離(直線)に人形いなかったぞ? - 2008-09-03 04 37 46 敵Aに敵Bの射撃があたったけど、クリームとかウェザーとかだとどうなんの?反射したり無効にしたりすんの? - 2008-09-19 18 30 55 特殊シーンのところにでも行ってくればいいのに - 2008-09-19 18 56 16 反射や無効化はしない - 2008-12-09 01 39 51 ver13にてチープトリックの売値が1000でした - 2008-09-30 19 06 24 おおよそのダメージ計算式 D=0.75A+A(A-1)/8 (ただしDはダメージ、Aは攻撃力で、防御力は0) けっこう自信あります - 2008-10-12 15 30 04 防御力が10上がるごとにダメージが約半分になってるようなので防御力1ごとに10乗根1/2 をかければいいんじゃないでしょうか。、 - 2008-10-12 15 42 01 ディアボロのレベルは関与しないのか? - 2008-10-12 16 01 10 確かにディアボロのレベルの扱いが微妙だな。影響はあるがどうなってるかわからんし - 2008-10-12 23 49 05 防御に関してはLvで上昇しないと思う - 2008-12-09 01 41 06 今サバイバーで調べてるんだが計算がさっぱり合わない - 2008-10-12 17 18 27 シレンとおなじ15/16なのでは? - 2008-10-15 15 57 36 ハイウェイスタールームで8方をハイウェイスターに囲まれたときに満腹度10%未満になった途端にハイウェイスターが養分を吸い取ってこなくなったんだが…これは運がいいのか?デフォなのか? - 2008-10-23 23 00 21 運だな。俺も同じケースになった事があるが、満腹度0の状態からさらに吸い取られたw - 2008-11-10 17 35 01 トニオさんは破裂するDISCで破裂するのか? - 2008-10-27 00 27 03 破裂はするけど10ダメージしか食らわない。シアーハート発動とか爆弾アイテムも同じ。そのうえ当然ながら怒る。 - 2008-10-27 22 50 04 最近拾った☆エコーズACT3のDISC+5なんだがエコーズのグラフィックがオレンジ色なんだ、攻略とは関係ないけどこういうこともまとめた方がいいのだろうか? - 2008-10-27 23 49 34 星discは通常とは色が違う事があるんだよーと。 どっかに書いてあった気が… - 2008-11-01 08 26 15 ☆についてはまとめあってもいいよね。 で、このページに関してだけどシアーハートアタックのHP上昇率の計算って分かりますか? - 2008-11-07 02 46 49 ↑素の最大HP÷10(端数切捨)+精神=シアーHP増加量・・だと思うが正確なところは不明。検証お願いできますか - 2008-11-08 04 33 59 3rdダンジョン深層で死んだあとペリーコロと通信すると☆ディスクを売ってくれるんだけどこれは仕様ですか? - 2008-11-11 08 40 40 仕様 - 2008-12-09 01 37 47 鉄の監獄についての記載はやっぱりノータッチなの? - 2008-12-10 23 08 53 ミキタカのカバンで☆DISCが出た。試練にて。既出? - 2008-12-31 01 44 33 魔法のランプでたまにアブドゥルさんが登場した。既出だったらすみません - 2009-03-03 17 14 36 「アヴドゥルをよみがえらせてくれ!」だと1人は確実に出る。 - 2009-06-05 21 53 21 レクイエムの大迷宮で鉄塔使ったらレクイエムジョルノにカエル×5にされました。これはすでに既知? - 2009-03-30 17 18 50 受ダメージってここでいいのかな? 防御56でギアッチョ1、クリーム10-12、ヴァニラアイス1 - 2009-05-06 17 58 51 混乱させた敵同士(AとB)が殴り合ってる途中で、Aがディアボロについてきた時に、BがAのいた所を攻撃したところ、何故かディアボロにダメージが来た。その時ディアボロとBは隣接はしていなかった。その後、Bの攻撃は混乱が解けるまでディアボロに当たり続けた。 - 2009-06-25 01 53 50 1個上と同じ者です。本日、試練探索中になぜか停電。次にディアボロを起動すると、停電時に居た階に降りてすぐの所(0ターン目)から開始された。 - 2009-06-25 21 01 52 また上の者ですが。試練にて泥棒して脊椎で逃げたところ、ホワイトアルバムの罠に着地。ブチ切れた仗助に殴られた瞬間に中断リセットすると、氷漬け状態は解除されて、ディアボロのターンだった。その後、仗助をホルマジオのビンで捕獲。一歩進むと「 はディアボロに1のダメージ!」と表示された。結局、泥棒は成功したのですが、吉良が一度もシアーハートを呼ばなかったり、データ自体がバグっていそうな雰囲気で怖い。今後こういうセコい事は控えようと思います。 - 2009-06-27 01 31 39 ゲブ神の瞬間移動の法則が多分わかりました - 2010-04-21 17 27 22 自分の移動する一個前のターンの場所に瞬間移動します - 2010-04-21 17 27 50 まさに音を聞いて移動らしい - 2011-01-30 18 03 02 死因「不正な処理によって死亡」をどうやって取得するのか、情報求ム - 2011-02-08 21 54 50 通信してクリアを0.11に持ち込んだりすると取得できるとか - 2011-02-08 22 09 00 敵に殴られてディアボロのHPが0になる瞬間に×ボタンで消したあとに再開してその敵を倒すと、今倒した敵と同じ種類の敵が倒した敵の後ろから現れる。そこでその敵にやられると、「不正な処理によって死亡」する。そのとき、「 はディアボロに2のダメージ」と、敵の名前のところは空白になってる - 2011-12-30 22 22 43 ↑既出ならスマン あと必ずなるかは分からん - 2011-12-30 22 23 31 試練99階でアイテム全部床に置いてクリアした時のスコアが1270810だった。 ステータスはレベル58 精神15/15 HP348 満腹度203 ターン29980 - 2012-01-31 23 54 02 試練にて、42階でワイヤードの罠に波紋の壷(2)を釣られる、スパイスガール合成した防具装備のため壊されずに持っていかれる、回収しようとしたらベイビィフェイスだった・・・ どういうことだろう ちなみに波紋の壷はベイビィフェイスが出る前から持っていたもの。使用済み - 2012-02-02 05 50 15 ↑ベイビィフェイスが出始めるのより前の階ってことね。スマソ - 2012-02-02 05 52 45 一度釣られたアイテムがMAPに再配置される時はフロアに来たとき同様にドロップ扱いになると思われる ハーヴェストとかに奪われて取り返したのも「同じ情報の物」がドロップするんじゃないかな?(ハーヴェストのドロップは100%化け無し爆弾無しだけど) - 2012-02-22 03 49 10 何度もバックアップ取って再開、と検証しまくったら、釣られた波紋の壷(4)がベイビィフェイスに化けた 試練44階でその階で拾ったもの。一度は正常に拾えた(5だったのを1回押した)後、罠見つけて釣らせて拾って復元 回数は80回近く - 2012-02-22 03 54 21 シルバーチャリオッツにクレイジー・Dを合成しても2回連続で会心の一撃が出ない気がするけど・・・誰か連続で会心の一撃が出た人はいますか? - 2012-12-12 14 57 10 クリームをボーイツーマンで二重封印するとディアボロと重なり合って敵から攻撃されなくなる。強制移動で解除。 - 2013-02-02 01 57 11 キンクリとエピタフの共鳴発動中にリセットしてまた始めると、時間停止状態になるんだけど既出? - 2013-02-13 09 27 24 攻撃と防御と能力に一枚ずつシンデレラを付けてもシンデレラの効果は重複しますか? - 2013-03-07 22 25 33 複数の場所にシンデレラを装備しても、一つ分の効果しかありません。 - 2013-03-08 01 28 42 掲示板の質問スレⅢにも書きましたが、画集を使うと任意のDISCを☆DISCに変えると書いていますが状態異常系や射撃の無効化率とかは変わるのでしょうか?それとも色が変わるだけですか? - 2013-03-28 15 13 47 落ちている☆ディスクと同じです。色が変わるだけで効果は変わりません。コレクション要素です。 - 2013-04-02 00 39 04 おそらくバグと思われるが、達人二刀流の共鳴中に混乱し - 2016-12-21 20 11 16 ↑つづき - 2016-12-21 20 11 42 1撃目ハズレ、2撃目ハズレ、ストーンフリーの効果による3撃目でCFHを撃ったとき、チャリオッツ攻撃装備にも関わらずエフェクトが防御につけていたアヌビスになり達人二刀流の効果が消えました。状態欄には二刀流の説明が残っていて、装備付け直しによって解決しました - 2016-12-21 20 15 02 消炭色のDiscって普通に出現すると思うんですけど…… (2018-04-12 20 56 50) バグの疑い項目にコメントできなかったのでこちらに。 (2021-05-12 11 51 38) ↑途中送信してしまいました。試練45Fで開幕MH、兄貴のDISC使用→DIOが時止め→なぜか吉良吉影を殴る→そして時は動き出す…という現象が発生。DIOは画面端、吉良は画面外でした。近くに老ジョセフもいたのになぜ? (2021-05-12 11 54 29) ザハンド空き容量4をベースにハイウェイスター、ACT3、☆チリペッパー(敵や罠からの磁力がきかないぞ+爆風によるダメージが 少なくなるぞ)を合成し、そのディスクを攻撃に装備してチョコラータを攻撃しました。チョコラータを鈍足にすると同時に上半身の状態にできましたが鈍足が適用されませんでした。5回確認しました。 (2023-03-26 10 36 25)